ビデオゲームは芸術か
Jun 21, 2013|ゲーム研究
っていうタイトルで紀要に書いた論文が出たので、PDF公開しておきます。
本稿の目的は、この問いを明確にすることである。結果として問いに対する一定の答えも提示することになるが、議論の焦点は、答えそのものよりも問いの定式化にある。つまり、「ビデオゲームは芸術か」と問われるとき、そこでなされているのは実際にはどのような問いなのか、そして、それに答えるにはどのような前提が必要なのか、という点を中心に論じる。
といったものです。ようするに、そういう問いを立てるのなら最低限これこれこういったことは考えとくべきなんではないかという話です。
章立ては以下:
1. 問題の設定
1.1 問いと議論の実例
1.2 前提としての芸術の定義
1.3 芸術作品と芸術形式
1.4 本稿の意義
2. 芸術形式の定義
2.1 人工物形式
2.2 芸術形式の定義と芸術作品の定義の関係
2.3 芸術作品の定義
3. ビデオゲームは芸術形式か
3.1 ビデオゲームの芸術性
3.2 事例
アイデア出しのつもりでわりと好き勝手書いたので、論文としてのクオリティは低いと思います。とくに、2節の議論については本来引くべき研究がもっとあるんですが、分量的な問題と議論の構成上と面倒の問題でかなりカットしてます(なので、芸術の定義論の話としてはろくな内容ではない 。芸術の定義論については『分析美学入門』第5章を読もう)。
セクションごとに主題やテンションがだいぶちがうので、以下のようなかんじで興味の向くとこだけ読んでいだたければいいかなあと思います:
- 「ビデオゲームは芸術か?」ととりあえず問うたり答えたりしてみたくなる人、その手の問いと答えに対して文句つけたくなる人などは【1.1~1.3】へ。
- 「「ビデオゲームは芸術か」と問うことに意義あるの?」という人は【1.4】へ。正直それ自体としてはあんまり意義ないと思いますが、その問いが実際に世間で発せられているかぎりは、それに対する態度や答えめいたものをあらかじめ用意しておくことはそれなりに重要だろうと思っています。
- ゲームの話はとりあえずさておき芸術形式の必要十分条件についてのテクニカルな議論に興味あるという人は【2】へ。【2.2】がこの論文の本体かつうんこな部分です。
- ビデオゲームという形式の特殊性に興味がある人は【3.1】へ。ここはゲーム美学の今後のありうべき方向性めいたものをアイデアとして提示してみてる部分で、鼻息は荒いですが研究というかんじではないです。
- 【3.2】は余興です。
あと当初入っていた内容として、ポピュラー芸術/マス芸術/'低級'芸術に対するありがちな非難の四類型をノエル・キャロル(A Philosophy of Mass Art)の議論を引いてまとめたうえで、それらの想定される非難はまったく的外れでござると予防していた部分があるのですが、査読の人に「そこは本体と関係ないやろ」と言われたので全面カットしました(実際そのとおりなので)。
まあただ、いうてもそういう非難は(顕在化しないとしても)ふつうにありうると思うので、そういうのに対する理論的な防御というか攻撃というかをしておく動機もそれなりにあるよなあとは思います。あと、単純にキャロルによる'エリート主義者'や'モダニスト'の類型化が面白い。余談。
追記
この問いにかんして拾い集めたウェブ上の諸言説(のうちの日本語でまあまあ面白く読めるもの)へのリンクを貼っておきます。こういう諸々が論文の背景のひとつとしてあります。趣深い。
- 欲望のシミュレーター
- ゲーム芸術説慎重論
- 死ぬまでターボは内蔵しとけ!: ゲームクリエイターは芸術家である、という事の証明
- 死ぬまでターボは内蔵しとけ!: 続:ゲームクリエイターは芸術家である、という事の証明
- ゲームと芸術 - しろログ
- ゲームは芸術にあらず?映画批評家+小説家+有名記者で大激論/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
- 4Gamer.net ― Access Accepted第273回:ゲームはアートになり得るのか
- TV ゲームは芸術たり得るか? | スラッシュドット・ジャパン
- ゲームは芸術か?
- 芸術係数blog » 「”ゲームは芸術か?” – IGN Top 100 ゲーム・クリエイター」に日本語字幕を付けてみました。
- ゲームは芸術か | スパ帝国
- “ゲーム”は“芸術的表現”においてユーザーによる調査と実験を可能にする唯一の様式、スミソニアン博物館が説明 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
- ゲームは芸術の一様式たり得るか?:ゲハ速
- 私はゲームを続けるよ! もうドット絵って一つの芸術だよな
- ゲームは芸術か? 『アウターワールド』のエリック・シャイ氏×上田文人氏×水口哲也氏×寺田克也氏という豪華対談をリポート! - ファミ通.com
- ジョン・マエダが語る「MoMAのヴィデオゲーム収蔵について」 « WIRED.jp
- Choke Point | Quantic Dreamがビデオゲームの社会的地位にコメント「芸術として認識されることが重要だ」
- 2001年の「ゲームは芸術じゃない」スレの議論が面白い : 大人のゲーム2ch雑談所
- ゲームレガシー : ゲームは芸術か~ニューヨーク現代美術館の「ゲーム展」が論議に
あといちおうこの記事も: